Estamos vivendo um terrível dilema na REC. Mas não precisam entrar em pânico, pois não é nada que possa prejudicar alguém.
Como já sabem, estamos construindo aos poucos o nosso site. Pretendemos colocar o conteúdo de todos os jogos da série que já temos e os que ainda virão. Porém estamos com uma dúvida cruél em relação aos filmes de Resident Evil, aqueles produzidos por Paul Anderson, em que foi feita uma análise deles na postagem anterior.
No início, achei que não iríamos colocar o conteúdo dos filmes no site, pelo fato de, assim como a maioria dos fãs da série, não estarmos satisfeitos com o que vemos nas telas dos cinemas. Porém não se trata de apenas nós gostarmos, e sim de quem visita e visitará o nosso site, que poderão gostar dos filmes. Então foi feita uma reunião com parte da equipe, e ficamos com opiniões divididas: uns acham que deve sim haver conteúdo dos filmes no site, já outros acham que não. Então decidimos que quem irá resolver isso são vocês que acompanham o nosso trabalho. No nosso site, há uma enquete com o seguinte título:
Você acha que deve haver conteúdo sobre os filmes no nosso site?
Se você é a favor da adição de conteúdo dos filmes no site, vote na opção SIM, e se você é contra, vote na opção NÃO.
Lembrando que essa votação diz respeito apenas aos filmes produzidos por Paul Anderson, os filmes produzidos pela Capcom (Degeneration, Biohazard 4D e o futuro Damnation) não estão incluídos na enquete, pois eles terão seu conteúdo postado no site.
Isso é tudo por enquanto! Você pode usar essa postagem para comentar e justificar seu voto.
Não esqueça de seguir o nosso Twitter e acompanhem nosso site para saber das notícias sempre atualizadas.
Até a próxima! ;)
terça-feira, 27 de setembro de 2011
quinta-feira, 15 de setembro de 2011
Mas quem diabos é Alice?
Bom, pessoal. Nessa postagem estarei abordando um assunto um tanto polêmico entre os fãs da série, e não são mamilos. Sim, caro leitor, estou falando dos tão polêmicos filmes da série, dirigidos pelo diretor Paul W. S. Anderson.
Atenção: Contêm Spoilers.
Já o segundo filme, intitulado "Apocalypse" (2004) apresentava mais elementos dos games, de personagens como Jill Valentine e Carlos Oliveira, a inimigos como zumbis, Lickers e o temido Nemesis.
E foi aí que tudo começou. O cenário se passava em Raccoon City, hordas de zumbis por toda parte, a R.P.D atuando e até mesmo os S.T.A.R.S... Mas eu me pergunto: o diretor fez bom uso de tudo isso? Só para vocês entenderem o que PA fez com o filme, imagine o que você faz quando vai pro banheiro. Não há melhor maneira de descrever a ridicularização que Resident Evil teve nas telas do cinema. Personagens e inimigos como Jill, Carlos e Nemesis foram estragados e pisoteados com a péssima caracterização dos atores. Não satisfeito com isso, Paul Anderson adiciona ainda mais um elemento estapafúrdio na história: uma super heroína com poderes de Jean Grey chamada Alice que, além de roubar cenas de ação como as de Claire Redfield na abertura do Code: Veronica, também ofusca totalmente os personagens dos jogos no filme, com suas piruetas no ar e sua "fodastatilidade".
Já o terceiro filme, intitulado Extinction (A Extinção - 2007) conseguiu se superar... Se superar na estupidez! Tendo o mundo devastado pelos estragos do T-Vírus, além de Alice e seus poderes, novos personagens já conhecidos para nós nos jogos aparecem, como Claire Redfield, Albert Wesker e o clássico Tyrant, ou pelo menos era pra ser um Tyrant. Porém, para o nosso "brilhante diretor" (isso foi ironia, certo?), Claire deveria ser uma Sarah O'Connor maconheira, Carlos "Orelhudo" um fumante suicida, Wesker um Gugu medroso e o Tyrant um médico maluco que fica infectado com o T-Vírus e se transforma em um monstro falante e egocêntrico.
O quarto filme, intitulado "Afterlife" (Recomeço) lançado no ano passado nos trouxe mais um dos nossos queridos personagens e estragado no filme: Chris Redfield, que virou uma espécie de "bad boy" no filme. Trouxe também um novo Wesker, totalmente mutante e voltado ao 5º game. Alice? Continua roubando a cena, mas pelo menos perde os poderes. Claire? Parou de fumar, porém virou uma aprendiz de Alice, vergonhoso particularmente para mim assumir isso, que sou fã da personagem do game, quem dirá os outros fãs.
Agora o quinto filme já foi anunciado, e foi intitulado "Retribution". Mesmo com os anos de críticas feitas pelos fãs e imprensa, Paul Anderson não se cansa de divulgar seu trabalho porco nas telas do cinema utilizando o nome da nossa tão amada saga dos games. Vendo essa situação, só nos resta nos perguntar: até quando Paul Anderson vai cagar no prato que come?
Sinta-se a vontade para comentar sobre o assunto.
Até mais!
Atenção: Contêm Spoilers.
O primeiro filme intitulado "O Hóspede Maldito" (2002) não rendeu tantas críticas em relação aos outros filmes e suas críticas atuais, porém chamou a atenção de forma negativa dos fãs pela falta de personagens diretamente ligados aos games.
Já o segundo filme, intitulado "Apocalypse" (2004) apresentava mais elementos dos games, de personagens como Jill Valentine e Carlos Oliveira, a inimigos como zumbis, Lickers e o temido Nemesis.
E foi aí que tudo começou. O cenário se passava em Raccoon City, hordas de zumbis por toda parte, a R.P.D atuando e até mesmo os S.T.A.R.S... Mas eu me pergunto: o diretor fez bom uso de tudo isso? Só para vocês entenderem o que PA fez com o filme, imagine o que você faz quando vai pro banheiro. Não há melhor maneira de descrever a ridicularização que Resident Evil teve nas telas do cinema. Personagens e inimigos como Jill, Carlos e Nemesis foram estragados e pisoteados com a péssima caracterização dos atores. Não satisfeito com isso, Paul Anderson adiciona ainda mais um elemento estapafúrdio na história: uma super heroína com poderes de Jean Grey chamada Alice que, além de roubar cenas de ação como as de Claire Redfield na abertura do Code: Veronica, também ofusca totalmente os personagens dos jogos no filme, com suas piruetas no ar e sua "fodastatilidade".
Já o terceiro filme, intitulado Extinction (A Extinção - 2007) conseguiu se superar... Se superar na estupidez! Tendo o mundo devastado pelos estragos do T-Vírus, além de Alice e seus poderes, novos personagens já conhecidos para nós nos jogos aparecem, como Claire Redfield, Albert Wesker e o clássico Tyrant, ou pelo menos era pra ser um Tyrant. Porém, para o nosso "brilhante diretor" (isso foi ironia, certo?), Claire deveria ser uma Sarah O'Connor maconheira, Carlos "Orelhudo" um fumante suicida, Wesker um Gugu medroso e o Tyrant um médico maluco que fica infectado com o T-Vírus e se transforma em um monstro falante e egocêntrico.
O quarto filme, intitulado "Afterlife" (Recomeço) lançado no ano passado nos trouxe mais um dos nossos queridos personagens e estragado no filme: Chris Redfield, que virou uma espécie de "bad boy" no filme. Trouxe também um novo Wesker, totalmente mutante e voltado ao 5º game. Alice? Continua roubando a cena, mas pelo menos perde os poderes. Claire? Parou de fumar, porém virou uma aprendiz de Alice, vergonhoso particularmente para mim assumir isso, que sou fã da personagem do game, quem dirá os outros fãs.
Agora o quinto filme já foi anunciado, e foi intitulado "Retribution". Mesmo com os anos de críticas feitas pelos fãs e imprensa, Paul Anderson não se cansa de divulgar seu trabalho porco nas telas do cinema utilizando o nome da nossa tão amada saga dos games. Vendo essa situação, só nos resta nos perguntar: até quando Paul Anderson vai cagar no prato que come?
Sinta-se a vontade para comentar sobre o assunto.
Até mais!
sexta-feira, 26 de agosto de 2011
A Resident Evil Channel completa 2 anos!
E aí Blogueiros! Já faz um tempão que não posto nada, mas finalmente estou de volta, e com uma notícia agradável. No dia 26 de agosto, a REC completou dois anos de existência! Parece que foi ontem que criei a pequena comunidade no Orkut com apenas uns vinte e poucos membros, e hoje já temos vários outros trabalhos.
Vocês sabiam que antes de se chamar Resident Evil Channel, o nome da comunidade era Resident Evil World? Pois é. Foi de um incidente que acabou com a RE World que fez nascer de suas cinzas a REC que todos vocês conhecem.
Com o tempo, novos membros foram chegando na equipe, e fazem um ótimo trabalho no site, chat e canal no Youtube. Então, quero agradecer pela ajuda de todos os membros da equipe da REC, pois sem vocês nada disso seria possível. E, é claro, a todos vocês leitores do blog, membros do chat, da comunidade, inscritos no nosso canal do Youtube e todos que acompanham nosso trabalho, pois são vocês que nos incentivam a melhorar cada vez mais.
E no aniversário da REC, quem ganha o presente são vocês! Está disponível abaixo para Download um bonito Wallpaper da REC. Espero que gostem! =)

Tamanho da imagem: 907 x 737. Formato JPEG. Tamanho do arquivo: 556.13 KB. Arquivo completamente livre de vírus.
Para fazer o Download do Wallpaper, clique aqui!
Vocês sabiam que antes de se chamar Resident Evil Channel, o nome da comunidade era Resident Evil World? Pois é. Foi de um incidente que acabou com a RE World que fez nascer de suas cinzas a REC que todos vocês conhecem.
Com o tempo, novos membros foram chegando na equipe, e fazem um ótimo trabalho no site, chat e canal no Youtube. Então, quero agradecer pela ajuda de todos os membros da equipe da REC, pois sem vocês nada disso seria possível. E, é claro, a todos vocês leitores do blog, membros do chat, da comunidade, inscritos no nosso canal do Youtube e todos que acompanham nosso trabalho, pois são vocês que nos incentivam a melhorar cada vez mais.
E no aniversário da REC, quem ganha o presente são vocês! Está disponível abaixo para Download um bonito Wallpaper da REC. Espero que gostem! =)

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quarta-feira, 22 de junho de 2011
Estamos recrutando novos membros para a equipe
Pois é, pessoal! Blog de cara nova, site voltando em produção... temos bastante trabalho para esse ano. Membros da comunidade ou até mesmo alguém que estava de passagem em uma comunidade do Orkut sobre RE deve ter visto nossos anúncios de recrutamento de novos moderadores para a comunidade.
Mas mesmo com esses anúncios, não atingimos o número de membros que precisamos para a equipe, e até perdemos alguns.
Então pra quem acompanha as postagens do Blog, estamos recrutando novos membros para a equipe. Se você tem experiência em moderação de comunidades do Orkut, administração de chats do msn (Msn groups), conhecimento em produção de sites e HTML (Web Design), conhecimento em informática e configurações de jogos para download, edição de videos para o Youtube ou edição de imagens usando programas, como o Photoshop, e, é claro, conhecimento na série, entre em contato conosco informando o seu interesse e em que área você é bom em atuação.
Você pode deixar um comentário nessa postagem mostrando o seu interesse em participar da equipe e deixar o seu e-mail para contato ou msn. Se você não tiver interesse, mas algum amigo seu pode ter, mostre essa postagem a ele. Mais detalhes serão informados nos e-mails.
Então é isso! Aproveitem e dêem uma visitinha no nosso site que já está em produção, o link está ao lado.
Fui!
Mas mesmo com esses anúncios, não atingimos o número de membros que precisamos para a equipe, e até perdemos alguns.
Então pra quem acompanha as postagens do Blog, estamos recrutando novos membros para a equipe. Se você tem experiência em moderação de comunidades do Orkut, administração de chats do msn (Msn groups), conhecimento em produção de sites e HTML (Web Design), conhecimento em informática e configurações de jogos para download, edição de videos para o Youtube ou edição de imagens usando programas, como o Photoshop, e, é claro, conhecimento na série, entre em contato conosco informando o seu interesse e em que área você é bom em atuação.
Você pode deixar um comentário nessa postagem mostrando o seu interesse em participar da equipe e deixar o seu e-mail para contato ou msn. Se você não tiver interesse, mas algum amigo seu pode ter, mostre essa postagem a ele. Mais detalhes serão informados nos e-mails.
Então é isso! Aproveitem e dêem uma visitinha no nosso site que já está em produção, o link está ao lado.
Fui!
Artigo Especial: A história do Terror
Bom pessoal, esse artigo não foi escrito por mim, foi retirado de uma antiga revista minha que eu já havia postado na comunidade e achei interessante compartilhar com vocês do blog. Então para quem sempre teve a curiosidade de saber como surgiram os games de terror, nesse artigo você acompanha uma linha do tempo completa com todos os jogos que fizeram história.
Artigo Publicado na Revista Best Games Especial Nº 6, ano 2004.
Artigo Publicado na Revista Best Games Especial Nº 6, ano 2004.
TENHA MEDO, MUITO MEDO!
"Medo é a mais antiga e poderosa emoção da humanidade." As sábias palavras de H.P. Lovecraft,um dos maiores escritores de horror de todos os tempos, definem bem o quão presente o medo está na história do homem. Essa presença refletiu-se na arte, na música, na literatura e, mais recentemente, no cinema e nos quadrinhos. E,é claro, nos jogos eletrônicos.
Games de horror existem praticamente desde que o conceito de jogo eletrônico foi criado. Começando com títulos que eram apenas texto corrido, o gênero evoluiu com a tecnologia. Alguns títulos iniciaram grandes franquias que ainda estão presentes no mercado, como Castlevania (lançado em 1987 para o Nintendo) e outros causaram grande impacto, mas ficaram apenas na memória dos mais saudisistas, como Maniac Mansion (lançado para o Comodore 64 no mesmo ano). Era o medo começando a ocupar seu lugar no mercado.
SANGUE E TECNOLOGIA
Diante dos avanços dos computadores e videogames, os produtores puderam caprichar mais na produção e trazer histórias de maior complexidade, tanto no conteúdo quanto no visual. Assim, surgiram os primeiros games que levantaram a polêmica da violência gráfica dos jogos, como SplatterHouse (1990), para TurboGrafx 16, que trazia um visual perturbador e ousado, com muito sangue e violência. Grandes personagens do inema de horror, como os Aliens ou os Predadores, viraram estrelas de seus próprios games, transferindo o medo dos filmes para os jogos.
A questão do público-alvo dos jogos foi levantada. Se jogo "era coisa de criança", como as empresas podiam produzir esses títulos que eram impróprios para osmais novos? A coisa realmente "esquentou" com alguns games em especial, que foram motivo de muita controvérsia.
Games de horror existem praticamente desde que o conceito de jogo eletrônico foi criado. Começando com títulos que eram apenas texto corrido, o gênero evoluiu com a tecnologia. Alguns títulos iniciaram grandes franquias que ainda estão presentes no mercado, como Castlevania (lançado em 1987 para o Nintendo) e outros causaram grande impacto, mas ficaram apenas na memória dos mais saudisistas, como Maniac Mansion (lançado para o Comodore 64 no mesmo ano). Era o medo começando a ocupar seu lugar no mercado.
SANGUE E TECNOLOGIA
Diante dos avanços dos computadores e videogames, os produtores puderam caprichar mais na produção e trazer histórias de maior complexidade, tanto no conteúdo quanto no visual. Assim, surgiram os primeiros games que levantaram a polêmica da violência gráfica dos jogos, como SplatterHouse (1990), para TurboGrafx 16, que trazia um visual perturbador e ousado, com muito sangue e violência. Grandes personagens do inema de horror, como os Aliens ou os Predadores, viraram estrelas de seus próprios games, transferindo o medo dos filmes para os jogos.
A questão do público-alvo dos jogos foi levantada. Se jogo "era coisa de criança", como as empresas podiam produzir esses títulos que eram impróprios para osmais novos? A coisa realmente "esquentou" com alguns games em especial, que foram motivo de muita controvérsia.
OS DIVISORES DE ÁGUAS
De vez em quando é lançado um jogo que muda toda a história dos videogames, e o gênero de horror tem vários exemplos. Um deles é The 7th Guest (1993) para PC, que contava com atores filmados em estúdio, inseridos em cenários prodzidos pela mais avançada computação gráfica da época. Com uma história de mistério e assassinatos, o game ficou famoso por seus desafiadores quebra-cabeças.
A Sierra, conhecida por sua ousadia, lançou Gabriel Knight: Sins of the Fathers (1993), também para PC, que pegou os gamers de surpresa. Até então, nenhum jogo tinha tratado de assuntos tão maduros de um jeito tão perturbador. O investigador Gabriel Knight e sua secretária Grace se envolvem em uma complexa trama de assassinatos e rituais vodu e interagem com personagens dignos de um livro de Agatha Christie. Além de tudo, a dublagem de atores profissionais, como Tim Curry (do filme Congo), deu mais credibilidade ao título.
Uma das maiores polêmicas ainda estava por vir: Phantasmagoria, de 1995, para PC. Um conto de horror inspirado em Stephan King e Edgar Allan Poe (outros dois dos maiores escritores de horror de todos os tempos), Phantasmagoria elevou a violência gráfica a um nível de realismo nunca visto antes. Com atores reais, os 7 CDs do jogo mostravam tortura, alusão á drogas e até uma cena de estupro, fatos que impediram o seu lançamento em várias lojas do mundo.
A Sierra, conhecida por sua ousadia, lançou Gabriel Knight: Sins of the Fathers (1993), também para PC, que pegou os gamers de surpresa. Até então, nenhum jogo tinha tratado de assuntos tão maduros de um jeito tão perturbador. O investigador Gabriel Knight e sua secretária Grace se envolvem em uma complexa trama de assassinatos e rituais vodu e interagem com personagens dignos de um livro de Agatha Christie. Além de tudo, a dublagem de atores profissionais, como Tim Curry (do filme Congo), deu mais credibilidade ao título.
Uma das maiores polêmicas ainda estava por vir: Phantasmagoria, de 1995, para PC. Um conto de horror inspirado em Stephan King e Edgar Allan Poe (outros dois dos maiores escritores de horror de todos os tempos), Phantasmagoria elevou a violência gráfica a um nível de realismo nunca visto antes. Com atores reais, os 7 CDs do jogo mostravam tortura, alusão á drogas e até uma cena de estupro, fatos que impediram o seu lançamento em várias lojas do mundo.
O INÍCIO DE UM GÊNERO
Enquanto esses games mudaram a visão das pessoas em relação aos jogos de horror, um título iniciou a mudança do próprio gênero. Alone in the Dark, lançado em 1992 para PC, trouxe uma nova forma de jogabilidade, que misturava os ângulos de câmera cinematográficos dos jogos aponte-e-clique com a navegação 3D dos mais modernos títulos da época. O sucesso foi tanto que três continuações foram feitas.
Mesmo que Alone tenha introduzido a idéia, foi em 1996 que a Capcom e seu Resident Evil, para o Play Station, levaram a fórmula á perfeição e inauguraram o gênero que ficaria conhecido como Survivor-Horror.
Com gráficos belíssimos e tensão crescente, o jogo acompanhava as aventuras de Jill e Chris, integrantes do grupo de elite S.T.A.R.S., que são enviados para investigar um problema na floresta que cerca a cidade Raccoon City. Lá, são atacados por bizarras criaturas e se vêem obrigados a fugir para uma mansão, na qual descobrirão a fonte dos problemas: a maléfica corporação Umbrella e seus experimentos biológicos.
O GRANDE CLÁSSICO
Com o estrondoso sucesso, era uma questão de tempo até a Capcom lançar uma seqüência, que saiu no ano seguinte. Resident Evil 2 é tipo por muitos fãs da série como o melhor de todos. Leon S. Kennedy e Claire Redfield (irmã de Chris, do primeiro game) vão até a cidade de Raccoon City e encontram um local desolado e destruído, onde os habitantes sofreram mutações causadas pelo famigerado T-Virus. Um dos grandes destaques, além do enredo mais emocionante, foi a qualidade dos vídeos que contavam a história. Desde a abertura (uma impressionante seqüência de suspense) até o final verdadeiro (que só poderia ser visto ao acabar o jogo pela segunda vez), o jogo dava um verdadeiro show de técnica e arte.
Mesmo que Alone tenha introduzido a idéia, foi em 1996 que a Capcom e seu Resident Evil, para o Play Station, levaram a fórmula á perfeição e inauguraram o gênero que ficaria conhecido como Survivor-Horror.
Com gráficos belíssimos e tensão crescente, o jogo acompanhava as aventuras de Jill e Chris, integrantes do grupo de elite S.T.A.R.S., que são enviados para investigar um problema na floresta que cerca a cidade Raccoon City. Lá, são atacados por bizarras criaturas e se vêem obrigados a fugir para uma mansão, na qual descobrirão a fonte dos problemas: a maléfica corporação Umbrella e seus experimentos biológicos.
O GRANDE CLÁSSICO
Com o estrondoso sucesso, era uma questão de tempo até a Capcom lançar uma seqüência, que saiu no ano seguinte. Resident Evil 2 é tipo por muitos fãs da série como o melhor de todos. Leon S. Kennedy e Claire Redfield (irmã de Chris, do primeiro game) vão até a cidade de Raccoon City e encontram um local desolado e destruído, onde os habitantes sofreram mutações causadas pelo famigerado T-Virus. Um dos grandes destaques, além do enredo mais emocionante, foi a qualidade dos vídeos que contavam a história. Desde a abertura (uma impressionante seqüência de suspense) até o final verdadeiro (que só poderia ser visto ao acabar o jogo pela segunda vez), o jogo dava um verdadeiro show de técnica e arte.
E DÁ-LHE SEQÜÊNCIAS
A terceira parte da série, Resident Evil 3: Nemesis,de 1999, também foi um grande sucesso, graças, especialmente, a Nemesis, uma criatura cruel e implacável, cujo único objetivo é caçar e destruir cada um dos membros do grupo S.T.A.R.S. Resident Evil Code: Veronica (2000), para o Dreamcast, foi o primeiro da série totalmente em 3D, o que permitia maior liberdade com a câmera. Um Remake do primeiro jogo foi lançado para o GameCube, em 2002, trazendo gráficos foto-realistas e muitas outras surpresas. Resident Evil Zero, que saiu no mesmo ano também para o GC, trouxe a história que precedia os acontecimentos do primeiro. Resident Evil: Outbreak, do PlayStation 2, trazia jogatina online ao universo dos zumbis. As versões antigas ganharam conversões para diversas plataformas e a Capcom começou a esgotar a própria fórmula de sucesso.
AS MUDANÇAS
Depois do lançamento do primeiro RE, a Konami colocou no mercado, em 1999, um jogo menos grandioso, em termos de produção, mas que elevava o nível de medo ás alturas; Silent Hill, para o PlayStation. Provocando a imaginação de quem jogava em vez de mostrar tudo como nos jogos da Capcom, o game conseguiu causar a maior sensação de medo experimentada em um jogo em 3D até a época. Usada, inicialmente, como um truque para driblar o baixo poder de processamento do PlayStation, a neblina virou um símbolo da série.
Sua seqüência, de 2001, lançada para PS2, Xbox e PC, trouxe complicados temas e muitas influências da psicanálise para incrementar um conto perturbador de negação e autodescoberta. Seus belíssimos gráficos mostravam o poder das plataformas da nova geração. Silent Hill 3, para PS2 e PC, deu continuação ao legado de horror em 2003 e a quarta parte da saga, chamada The Room (2004), para PS2, Xbox e PC, chocou ainda mais os fãs.
AS MUDANÇAS
Depois do lançamento do primeiro RE, a Konami colocou no mercado, em 1999, um jogo menos grandioso, em termos de produção, mas que elevava o nível de medo ás alturas; Silent Hill, para o PlayStation. Provocando a imaginação de quem jogava em vez de mostrar tudo como nos jogos da Capcom, o game conseguiu causar a maior sensação de medo experimentada em um jogo em 3D até a época. Usada, inicialmente, como um truque para driblar o baixo poder de processamento do PlayStation, a neblina virou um símbolo da série.
Sua seqüência, de 2001, lançada para PS2, Xbox e PC, trouxe complicados temas e muitas influências da psicanálise para incrementar um conto perturbador de negação e autodescoberta. Seus belíssimos gráficos mostravam o poder das plataformas da nova geração. Silent Hill 3, para PS2 e PC, deu continuação ao legado de horror em 2003 e a quarta parte da saga, chamada The Room (2004), para PS2, Xbox e PC, chocou ainda mais os fãs.
AS INFLUÊNCIAS DO HORROR JAPONÊS
Outra grande série de horror chama-se Fatal Frame. O primeiro game, lançado em 2002 para PS2 e xbox, trazia um inusitado sistema de combate: você enfrentava as aparições que assombravam a protagonista usando uma antiga máquina fotográfica, que tem o poder de exorcizá-los. Com diversas influências do horror japonês (que foi ressucitado pelo filme Ringu, mais conhecido por seu remake americano, O Chamado), o game tinha rituais antigos, assombrações e muita tensão, características que fazem dele um dos jogos mais assustadores de todos os tempos. Para completar, o game foi inspirado em fatos reais!
A continuação, Fatal frame 2: Crimson Butterfly, já no PS2 e Xbox, fez bastante sucesso. Com um sistema de combate mais profundo (ainda usando a câmera), muito mais áreas para explorar (já que se passa dentro de um vilarejo, enquanto o primeiro se passa dentro de uma mansão) e uma nova hisória, ainda mais perturbadora, o jogo firmou a série no mercado e provou que veio para ficar.
VÁRIAS FORMAS DE SENTIR MEDO
Mesmo que Resident Evil, Silent Hill e Fatal Frame sejam as séries de maior destaque da atualidade dentro do gênero, muitos outros fizeram história. Parasite Eve (PSone), Clock Tower (PSone), Shadow Man (PC, N64 e DC), The Thing (PC,PS2 e Xbox), The Suffering (PS2, Xbox e PC), Eternal Darkness (GC) e tantos outros fazem parte da imaginação dos jogadores de já deixaram muita gente sem dormir. Com o avanço da tecnologia, as possibilidades aumentam e a criatividade rola solta. As promessas para o futuro são, então, gigantescas.
A continuação, Fatal frame 2: Crimson Butterfly, já no PS2 e Xbox, fez bastante sucesso. Com um sistema de combate mais profundo (ainda usando a câmera), muito mais áreas para explorar (já que se passa dentro de um vilarejo, enquanto o primeiro se passa dentro de uma mansão) e uma nova hisória, ainda mais perturbadora, o jogo firmou a série no mercado e provou que veio para ficar.
VÁRIAS FORMAS DE SENTIR MEDO
Mesmo que Resident Evil, Silent Hill e Fatal Frame sejam as séries de maior destaque da atualidade dentro do gênero, muitos outros fizeram história. Parasite Eve (PSone), Clock Tower (PSone), Shadow Man (PC, N64 e DC), The Thing (PC,PS2 e Xbox), The Suffering (PS2, Xbox e PC), Eternal Darkness (GC) e tantos outros fazem parte da imaginação dos jogadores de já deixaram muita gente sem dormir. Com o avanço da tecnologia, as possibilidades aumentam e a criatividade rola solta. As promessas para o futuro são, então, gigantescas.
O FUTURO DO HORROR
Não são muitos os jogos de terror que estão no horizonte, mas os que estão são, sem dúvida, impressionantes. Resident Evil 4 (PS2, GC e PC) é um deles. A história do jogo se passa seis anos após os acontecimentos de Resident Evil 2. Leon S. kennedy partiu para uma vida nova, fazendo treinamento para virar guarda-costas da filha do presidente, ashley. Porém, a menina é capturada e Leon rastreia os seqüestradores até um vilarejo na Espanha. Lá, encontra camponeses enlouquecidos, monges sombrios e muitos outros elementos de um grande mistério.
Depois de Silent Hill 4, a Konami começou outro episódio, que será lançado apenas para a próxima geração de consoles. Ou seja, no PlayStation 3 e no Xbox 360. É até difícil imaginar como será o game. Jogos "menores" como Mortifilia (PS2 e Xbox) e Siren 2 (PS2) prometem acalmar os ânimos enquanto os grandes títulos não são lançados. Mas podemos ficar tranqüilos. Ou não (afinal, motivos para ficar sem dormir não faltarão).
Depois de Silent Hill 4, a Konami começou outro episódio, que será lançado apenas para a próxima geração de consoles. Ou seja, no PlayStation 3 e no Xbox 360. É até difícil imaginar como será o game. Jogos "menores" como Mortifilia (PS2 e Xbox) e Siren 2 (PS2) prometem acalmar os ânimos enquanto os grandes títulos não são lançados. Mas podemos ficar tranqüilos. Ou não (afinal, motivos para ficar sem dormir não faltarão).
sábado, 7 de maio de 2011
RE6: esse jogo sai ou não sai?
Pois é, caros amigos. A pergunta que todos os fãs de Resident Evil se fazem todos os dias: quando será o lançamento de RE6? Eles o anunciaram pelo menos?
Então para todos que estão aí se fazendo a mesma pergunta, vamos exclarecer tudo a respeito de RE6 nesse post.
Nada foi anunciado oficialmente sobre Resident Evil 6, mas tudo leva a crer que ele está em produção. Digo isso pelos fatos. Em uma entrevista a uma revista que não me recordo agora, Masachika Kawata não revelou nenhum detalhe sobre o game, porém ironizou de que não sabia nada sobre RE6 quando este foi citado, e os funcionários da Capcom riram. Logo em outra entrevista, ele citou que o game seria "totalmente diferente", porém não explicou em quais aspectos exatamente.
Mas e aquele boato de 2009 que RE6 seria no Brasil? Dou quatro letras pra você: Fake.
Não foi um anúncio oficial da Capcom, foi só um boato inventado por um site qualquer. Porém esse boato ainda vem rodeado de dúvidas até hoje, então pra quem ainda acredita que RE6 será no Brasil, isso não é verdade.
E enfatizando o que foi escrito anteriormente, tudo leva a crer que Resident Evil 6 está sendo produzido, porém nada foi anunciado oficialmente ainda. Provavelmente só iremos ouvir falar dele lá pro meio de 2012. Com tantos tútulos sendo produzidos, eles nem sequer deram mais informações sobre RE Damnation, quanto mais de RE6.
Outro tópico que vem cheio de dúvidas é: quem será o protagonista de RE6 e qual será sua trama? Issó só iremos saber quando for anunciado. Então, caros amigos, nos comentários dessa postagem, poste sua opinião: quem você acha que será o novo protagonista de Resident Evil 6 e em torno de que será sua trama? Compartilhe conosco suas expectativas e seu ponto de vista sobre a série.
Então hoje termino aqui! Não se esqueça de participar da nossa comunidade no Orkut e inscrever-se no nosso Canal no Youtube, todos os links estão aqui do lado! >>>>
Até mais!
Então para todos que estão aí se fazendo a mesma pergunta, vamos exclarecer tudo a respeito de RE6 nesse post.
Nada foi anunciado oficialmente sobre Resident Evil 6, mas tudo leva a crer que ele está em produção. Digo isso pelos fatos. Em uma entrevista a uma revista que não me recordo agora, Masachika Kawata não revelou nenhum detalhe sobre o game, porém ironizou de que não sabia nada sobre RE6 quando este foi citado, e os funcionários da Capcom riram. Logo em outra entrevista, ele citou que o game seria "totalmente diferente", porém não explicou em quais aspectos exatamente.
Mas e aquele boato de 2009 que RE6 seria no Brasil? Dou quatro letras pra você: Fake.
Não foi um anúncio oficial da Capcom, foi só um boato inventado por um site qualquer. Porém esse boato ainda vem rodeado de dúvidas até hoje, então pra quem ainda acredita que RE6 será no Brasil, isso não é verdade.
E enfatizando o que foi escrito anteriormente, tudo leva a crer que Resident Evil 6 está sendo produzido, porém nada foi anunciado oficialmente ainda. Provavelmente só iremos ouvir falar dele lá pro meio de 2012. Com tantos tútulos sendo produzidos, eles nem sequer deram mais informações sobre RE Damnation, quanto mais de RE6.
Outro tópico que vem cheio de dúvidas é: quem será o protagonista de RE6 e qual será sua trama? Issó só iremos saber quando for anunciado. Então, caros amigos, nos comentários dessa postagem, poste sua opinião: quem você acha que será o novo protagonista de Resident Evil 6 e em torno de que será sua trama? Compartilhe conosco suas expectativas e seu ponto de vista sobre a série.
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Até mais!
segunda-feira, 2 de maio de 2011
Campanha #PrecoJusto
Depois de um certo tempo sem postar nada, aqui estou eu de novo, e trazendo um assunto do interesse não só dos fãs de RE, mas fãs de games em geral e também quem não é fã de nada.
Estou falando de uma nova campanha divulgada a pouco tempo chamada #PrecoJusto.
A campanha começou sendo mobilizada no canal do Felipe Neto no Youtube através de um video postado pelo mesmo. A campanha tem como objetivo fazer com que o governo liquide os impostos, ou pelo menos diminua, que são inseridos nos preços de produtos importados.
Como vocês mesmos poderão assistir no video, Felipe cita diversos exemplos dos abusivos impostos que o governo adiciona nos produtos importados. Eu mesma posso citar um exemplo que aconteceu comigo.
Comprei uma Action Figure do Chris Redfield da Neca Toys. No site Amazon, a figura custa cerca de R$40,00 (já convertido de Dólar pra Real), a mesma figura de ação em uma loja em Campinas custa R$90,00, dando até pra encontrar por aí por R$100,00.
Então todo mundo que acompanha as postagens do Blog, membros da comunidade e do chat, vamos participar dessa campanha. Não é nada difícil, você só precisa dedicar um minutinho do seu tempo a entrar no site www.precojustoja.com.br, deixar o seu nome, e-mail e CPF. Precisamos de 1.000.000 (um milhão) de assinaturas, portanto também divulgue essa campanha no seu Blog, site ou Twitter que seja, o importante é colaborar.
Confira o video abaixo, só antes aviso que se você for intolerante a palavrões não assista, apenas entre no site e assine.
Estou falando de uma nova campanha divulgada a pouco tempo chamada #PrecoJusto.
A campanha começou sendo mobilizada no canal do Felipe Neto no Youtube através de um video postado pelo mesmo. A campanha tem como objetivo fazer com que o governo liquide os impostos, ou pelo menos diminua, que são inseridos nos preços de produtos importados.
Como vocês mesmos poderão assistir no video, Felipe cita diversos exemplos dos abusivos impostos que o governo adiciona nos produtos importados. Eu mesma posso citar um exemplo que aconteceu comigo.
Comprei uma Action Figure do Chris Redfield da Neca Toys. No site Amazon, a figura custa cerca de R$40,00 (já convertido de Dólar pra Real), a mesma figura de ação em uma loja em Campinas custa R$90,00, dando até pra encontrar por aí por R$100,00.
Então todo mundo que acompanha as postagens do Blog, membros da comunidade e do chat, vamos participar dessa campanha. Não é nada difícil, você só precisa dedicar um minutinho do seu tempo a entrar no site www.precojustoja.com.br, deixar o seu nome, e-mail e CPF. Precisamos de 1.000.000 (um milhão) de assinaturas, portanto também divulgue essa campanha no seu Blog, site ou Twitter que seja, o importante é colaborar.
Confira o video abaixo, só antes aviso que se você for intolerante a palavrões não assista, apenas entre no site e assine.
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